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《舒克和貝塔》落在我手里了

發布時間:2019年09月27日

前言:

“舒克舒克舒克舒克舒克舒克舒克舒克,開飛機的舒克,貝塔貝塔貝塔貝塔貝塔貝塔貝塔貝塔,開坦克的貝塔….”這個旋律是不是有一點熟悉?偷偷告訴大家,新版的《舒克和貝塔》馬上就要跟大家見面了,有木有很期待?1809期影視模型渲染專業的馮*淵就參與了《舒克和貝塔》的制作,下面讓我們來聽他講述一下,他和《舒克和貝塔》的那些事兒吧。

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姓名:馮*淵

校區:北京總部

班級:1809期影視模型渲染設計師班

現就職:眾*映畫

職位:材質燈光渲染師

 

剛畢業就對童年記憶下手,太刺激啦!

剛入職之后就接到了《舒克和貝塔》的項目,內心還是有點小激動的,畢竟這是很多80、90后的回憶,據說《舒克和貝塔》的前期形象有幾百稿,其中還有很多是由國外藝術家設計制作的,經過層層篩選之后,確定了現在這一版。

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圖片來源于騰訊視頻

 

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最終形象展示

 

在《舒克和貝塔》中,我主要負責燈光渲染,調節材質問題、動畫穿幫問題和后期渲染。經過這次項目我的工作能力,溝通能力,解決問題的能力都得到了很大的提升,印象最深刻的是,有一次一個室內場景渲染完成后有噪點,不管怎么提高渲染質量都沒有辦法去掉,沒有燈光穿幫、燈光的采樣也沒有問題,最后請前輩幫忙,大佬僅用一兩個小時就解決了。這次事情讓我感覺我學習的空間還很大,要多留出時間學習新知識,畢竟影視行業要求越來越高。我的職業規劃是想多學習相關的技術、積累經驗,可以自己帶領團隊做高質量的動畫。

頻繁換工作,直到遇見了“TA”

其實從事動畫行業前,我換過許多工作,沒有一份工作能做長久。我非常喜歡動畫,但是一直沒有機會從事相關工作,一次偶然的機會從某公司的人事小姐姐那里得知了火星時代,這才知道,原來還有培訓這種途徑???后來就果斷來到了火星。選擇影視模型渲染這個專業是聽了一位前輩的推薦,3D動畫不需要很高的手繪基礎,完全適合我這種零基礎不會PS、不會手繪但是又喜歡動漫行業的人。

追夢就像過山車

剛來火星的第一天對我來說就是最難的時候,第一次接觸這個領域有點不知所措,幸好火星老師都非常負責。每一天都會陪我們在教室到很晚,方便為我們隨時解答問題,后來在老師耐心教導和自己的努力下,終于克服了技術難題。在此,要實名夸贊李玉良老師,他不只講知識還會講原理,免得工作之后被領導問的時候只會說:“我也不知道為什么這樣做,我只會…”。在火星這段時光最珍貴的不僅是學到了技能,而是從火星老師那里學到了解決問題的方式和方法,這一點終身受用。

在火星學習期間沒有浪費時間和心思用到別的地方,一心鉆研學習,這一點我感到非常慶幸。因為火星學習的知識和工作的匹配度很高,所以我才能盡快適應工作,參與《舒克和貝塔》項目制作。雖然現在在工作中還是會遇到難題,但是這些挑戰卻讓我覺得很有意思,解決問題的瞬間會讓我有很大的滿足感。

寫給火星學弟學妹的贈言

我想對學弟學妹們說:每天都要認真聽老師講課,多做筆記,千萬別跑神,每一個知識點以后都會用到。認真對待每一個作品,多學多看多思考,不斷提高自身能力。當機會來臨時,你便能一把抓住了。

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